Минулого разу я розповіла про те, які фігури взагалі існують в шахах. Тепер хочу розповісти про правила пересування шахових фігур. 
Пішак
|  | 
| Пішак | 
      Ця фігура пересувається лише вперед по вертикалі. Перший хід пішака — білого з 
другої, а чорного з сьомої горизонталі — можна зробити одразу на дві 
клітини, перестрибнувши через третю або шосту горизонталь.
|  | 
| Можливі ходи Пішака | 
       З усіх інших 
горизонталей пішак може пересуватися лише на одну клітину вперед. Крім 
цього пішак може взяти будь-яку фігуру супротивника, що перебуває 
попереду нього на відстані однієї клітини по діагоналі.
       Якщо білий пішак
 досягнув восьмої горизонталі, або чорний — першої то він може 
перетворитися на будь-яку фігуру (окрім короля) того ж кольору що й 
пішак.
|  | 
| Кожний Пішак може обернутися Королевою | 
Взяття на проході
Коли я вперше почула про взяття на проході, то не змогла одразу все зрозуміти. Тож буду намагатися тут зрозуміло пояснити цей вельми цікавий хід!)
|  | 
| Приклад взяття на проході | 
        Взяття на проході - 
шаховий термін, який означає особливий хід пішаком
 у партії, коли пішак одного гравця забирає пішака суперника. Взяття на 
проході можливе в ситуації, якщо пішак перемістився з початкового 
положення на два поля вперед та став на сусідню клітину з пішаком суперника. При цьому пішака, який взяв пішака суперника на проході, ставлять на 1 клітинку за збитим пішаком.
 Взяття на проході можливе лише наступним ходом, і якщо гравець одразу 
не використав своє право взяти пішак на проході, то надалі взяття цього 
пішака на проході неможливе.
       Правило відоме з XV ст. Воно було введене приблизно в той же час, коли й право ходити пішаком зі стартової позиції одразу на 2 поля вперед. 
Офіцер (Слон)
|  | 
| Слон: чорний та білий | 
|  | 
| Можливі ходи Слона | 
Пересувається на будь-яку кількість клітин по діагоналі.
У кожного з гравців є по два слони: білий та чорний. Білий пересувається по білій діагоналі, а чорний - лише по чорній.
Якщо порівняти значимість слона та пішака, то 
1слон = 3 пішакам. 
  
Кінь
|  | 
| Кінь: білий та чорний | 
Єдина фігура у грі, яка може перестрибувати через інші фігури — свої та 
суперника. Хід конем схожий на літеру «Г». 
Кінь пересувається на одну 
клітинку по вертикалі та дві по горизонталі, або навпаки — на дві по 
вертикалі, та одну по горизонталі у будь-якому напрямку.
Якщо порівняти значимість коня та пішака, то 1кінь = 3 пішакам. 
  
|  | 
| Можливі ходи Коня | 
  
Тура
|  | 
| Чорна Тура | 
      Ця фігура пересувається на будь-яку кількість клітин по вертикалі, або горизонталі. Тура є дуже сильною фігурою і якщо її значимість порівнювати з пішаком, то 1 тура = 5 пішакам. 
|  | 
| Можливі ходи Тури. | 
Королева (Ферзь)
|  | 
| Ферзь: білий та чорний | 
 Пересувається на будь-яку кількість клітин по вертикалі, горизонталі або діагоналі. 
Королева є  найсильнішою фігурою і якщо її значимість порівнювати з пішаком, то 1 королева = 9 пішакам.
|  | 
| Можливі ходи Королеви | 
Динамічний ферзь
Шахова фігура Ферзь (королева) зазнала безліч змін за всю історію 
шахів. Починалося все з того, що вона могла ходити тільки по одній 
клітині по діагоналі, надалі вона пересувалася на два поля, а потім все 
далі, як кінь. Тепер же ця фігура може рухатися, як по діагоналі, так і 
по горизонталі, і по вертикалі. Спочатку вона була радником або 
прем’єр-міністром короля. Але в подальшому вона стала найсильнішою 
фігурою у шахах.
Король
|  | 
| Білий король | 
|  | 
| Можливі ходи Короля | 
 Ходить на одну клітину по вертикалі, горизонталі або діагоналі.