понеділок, 7 березня 2016 р.

Шахбокс. Що ж це таке?

         Як мовиться: “сила є, розуму не потрібно”. Але чи так це в цьому виді спорту? Ні! Шахбокс сполучає в собі фізичну силу, а найголовніше інтелектуальні здібності. 


         Шахбокс почав проводитися з 2003 року. 

Правила гри

Поєдинок триває 11 раундів: 6 раундів шахів і 5 раундів боксу, що чергуються.
Правила партії в шахи ґрунтуються на правилах ФІДЕ для швидких шахів, а боксу — на правилах змагань з любительського боксу:
Тривалість раунду шахів — 4 хвилини. Тобто кожен гравець має час 12 хвилин на всю партію.
Раунд боксу триває 2 хвилини.
Поєдинок у Берліні (2007)
Між раундами є 1-хвилинна перерва, впродовж якої суперники мають надягнути/скинути боксерські рукавиці й пересісти за шахівницю. Зазвичай, під час раундів у шахи гравці сидять у великих навушниках, щоб їм не заважали вигуки глядачів.
Перемогу присуджують:
  • у шахових рандах:
    • мат;
    • якщо суперник перевищив ліміт часу на обдумування ходу.
  • у боксерських раундах:
    • нокаут;
    • припинення бою рішенням суддів.
Після того, як хтось отримав перемогу, поєдинок припиняють. Якщо партія в шахи закінчуєтья нічиєю (пат або за згодою сторін), то перемогу віддають тому, хто набрав більше очок від суддів за раунди боксу. Якщо і в боксерських раундах суперники наберуть рівну кількість очок, премагає той, хто грав у шахи чорними фігурами.

        Дискваліфікація – не виключення, коли гравець довго думає, як зробити хід, але у разі, якщо у нього є два попередження.
Додати заголовок
     
       У таких іграх звичайно багато уболівальників. Також не виключено, що люди можуть робити ставки. Взагалі, бокс прибуткова справа, особливо для переможців.  Інтелект і фізична сила часто не пов’язані один з одним, але і обійтися один без одного вони не можуть.

          Займатися цим видом спорту може кожен, як любитель, так і професіонал. Участь можуть брати ті, хто досяг вісімнадцяти років.
          Взагалі, Шахбокс узятий з коміксів, де головний герой вирішував складні шахові завдання і бив усіх в обличчя. Власне це зовсім не даремний вид спорту і зовсім не смішний, оскільки підкорити можна не лише силою, але і розумом. Тренуватися – ось головне завдання, яке повинен вирішити для себе кожен спортсмен-інтелектуал. Сила є, розум теж потрібний.
 

пʼятниця, 26 лютого 2016 р.

Дитячий мат та безглуздий мат

Хочу тепер розповісти про дитячий та безглуздий мат. Це дві партії, які є дуже відомими.

Безглуздий мат 

Безглуздий мат - мат, поставлений на другому ході шахової партії (найшвидший мат у класичних шахах). У ширшому сенсі безглуздий мат — мат ферзем  або (що рідше) слоном по незахищеній діагоналі h4-e1 або h5-e8 на початковій стадії гри.


Запис ходів:
1.f2-f3 e7-e6
2.g2-g4 Фd8-h4 ×

Існує вісім різновидів безглуздого мату. Наприклад, білі можуть зіграли не f3, а f4. Або спочатку піти не пішаком «f», а пішаком «g». Також чорні можуть піти пішаком не на e6, а на e5.
Граючи білими, безглуздий мат можна поставити не раніше 3-о ходу. Наприклад:1.d4 f5 2.e4 g5?? 3.Фh5 ×.


Дитячий мат

Дитячий мат - це мат, який виходить після ходів 1. e4 2. Сс4 3. Фh5 4. Ф: f7 ×.
Фігури можна рухати в різній послідовності, але основна ідея - ферзь і слон атакують слабке поле f7.
На відміну від безглуздого мату, який зустрічається вкрай рідко, дитячий мат достатньо часто зустрічається серед новачків. Його легко уникнути, але після 1. e4 e5 2. Фh5 Кс6 3. Сс4, дитячий мат може відбутися після необережного 3.... Kf6 4. Ф: f7 × . Хід 3....g6 змушує відступити білого ферзя (після 4. Фf3, з погрозою 5. Ф: f7 ×, чорні грають 4.... Kf6), з наступним Фіанкетто слона на g7.
Основна ідея, що лежить в основі дитячого мату — поле f7 слабке, оскільки перебуває під захистом лише чорного короля, і тому є гарним об'єктом для атаки, що і є мотивом у багатьох шахових дебюту.

Шаховий дебют, мітельшпіль та ендшпіль

У цій публікації я хочу розповісти про дебют, мітельшпіль та ендшпіль, які можуть дуже вплинути на хід гри. Бо погодьтеся, що більшість з нас з шахової гри знають лише як пересувати фігури, проте не може заздалегідь прогнозувати ходи супротивника або одразу продумувати стратегію гри. Проте у  шахах дебюти, мітельшпілі та ендшпілі - це тактики і стратегії, при яких можна заздалегідь передбачити дії суперника.

Шаховий дебют

Дебют  — початкова стадія шахової партії (умовно 10 — 15 ходів), що характеризується мобілізацією сил сторін.
У шахах дебюти з'явилися більше двох сотень років тому. А в XIX столітті вони вже стали високим мистецтвом. У той час шахи були дуже популярною грою, вони зайняли почесне місце серед інших змагань. Тоді проводилося велика кількість чемпіонатів, їм приділяли набагато більше уваги, ніж у наш час. А гросмейстери присвячували багато часу створенню стратегій, які дозволяли їм перемогти з мінімальною кількістю втрат. Уявіть, задовго до того, як з'явилися комп'ютери, можна було прорахувати гру на п'ять, або максимум на десять ходів!

Головні принципи:
  • Якомога швидше розвинути фігури.
  • Обов'язково контролювати центр.
  • Забезпечити безпекою королю.
  • Всіляко протидіяти противнику.
  • Пов'язати свій план гри з мітельшпілі і ендшпілем.
 Які бувають дебюти (за старою класифікацією):
  • Відкриті (дебюти, що починаються обов'язково з першого ходу білих 1. е4 та відповіддю чорних на нього 1... е5)
  • Напіввідкриті (дебюти, що починаються обов'язково з першого ходу білих 1. е4 та відповіддю чорних на нього 1... е5)
  • Напівзакриті (дебюти, що починаються обов'язково з першого ходу білих 1. d4 та відповіддю чорних на нього будь-яким ходом крім 1... d5)
  • Закриті (дебюти, що починаються обов'язково з першого ходу білих 1. d4 та відповіддю чорних на нього 1... d5)
  • Флангові (дебюти, що починаються обов'язково з першого ходу білих будь-якого крім 1. е4 та 1. d4)
  Які бувають дебюти (за новою класифікацією):
  • Відкриті (дебюти, що починаються обов'язково з першого ходу білих 1. е4 та відповіддю чорних на нього 1... е5)
  • Напіввідкриті (дебюти, що починаються обов'язково з першого ходу білих 1. е4 та відповіддю чорних на нього будь-яким ходом крім 1... е5)
  • Закриті (дебюти, що починаються обов'язково з будь-якого першого ходу білих крім 1. е4)
 Які бувають дебюти за коректністю:
  • Правильні (всі дебюти, що починається з першого ходу білих: (1. e4; 1. d4; 1. Кf3; 1. c4; 1. g3; 1. f4; 1. b3))
  • Неправильні (всі дебюти, що починаються з першого ходу білих: (1. Ка3; 1. а3; 1. а4; 1. b4; 1. Кс3 1. с3; 1. d3; 1. е3; 1. f3; 1. g4; 1. Кh3; 1. h3; 1. h4;))

Мітельшпіль

Мітельшпіль - наступна за дебютом стадія шахової партії, у якій зазвичай розгортаються її основні події. Зазвичай мітельшпіль починається після 12-15 перших ходів, коли суперники закінчують розвиток своїх фігур (мобілізацію сил) і готові розпочати активні дії. Розташування пішаків, розвиток фігур у дебюті зазвичай підпорядковують майбутньому плану гри у мітельшпілі.
     Негайна фігурна атака на короля суперника в мітельшпілі може стати успішною лише у виняткових випадках (наприклад коли в дебюті вдалось отримати істотну перевагу в розвитку, завдяки чому можна створити вирішальну перевагу в силах, або зруйновано пішакове прикриття короля суперника, що дозволяє фігурам, які атакують, проникнути до королівської «фортеці»). Фігурна атака може виявитися успішною й у тому випадку, якщо в дебюті вдається отримати велику перевагу в просторі, що дозволяє швидко перегрупувати сили на королівський фланг і створити там перевагу в силах. 
      У мітельшпілі сили сторін вступають у прямий контакт. Починаються розміни, взаємне знищення фігур і пішаків. При цьому обидві сторони намагаються зберегти матеріальну рівновагу. Але цінність фігур та пішаків у мітельшпілі відносна й залежить від ступеня їх участі у грі. Під час тактичних операцій часто вдаються до тимчасових жертв заради досягнення локальної мети, а потім відіграти пожертвуваний матеріал. Іноді вдаються до реальних жертв, які дають позиційні переваги, але до негайного встановлення матеріальної рівності не ведуть. Такі жертви називають позиційними. Ефективними тактичними прийомами, що дозволяють досягнути матеріальної переваги є подвійний напад та комбінований напад.

 Ендшпіль

 Ендшпіль -  завершення гри, або заключна стадія партії.

Різниця між мітельшпілем та ендшпілем
 
Провести межу між мітельшпілем та ендшпілем можна не завжди. Зазвичай гра переходить у ендшпіль, коли розмінена більшість фігур та немає характерних для середини гри загроз королям. Відсутність на шахівниці ферзів не є обов'язковою ознакою ендшпілю . Завершення зі стратегічним планом — організувати атаку на короля та завершити її матом, майже завжди елементарні. Майже завжди у ендшпілі виникає інша стратегічна мета провести пішака у ферзі, щоб отримати необхідну для виграшу матеріальну перевагу.

 

 Види ендшпіля:
  1. Пішаковий - ендшпіль, де, крім короля, інших фігур на дошці немає.
  2. Коневий - ендшпіль, в якому, крім пішаків, грають ще й коні.
  3. Ендшпіль, де в однієї зі сторін є слон, якому протистоїть кінь супротивника.
  4. Ендшпіль, при якому слон або кінь змушений битися з ворожою турою.
  5. Туровий - ендшпіль, коли противники протистоять одне одному турами.
  6. Ендшпіль, де проти будь-якої фігури одного гравця грає ворожий ферзь.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 




 

пʼятниця, 19 лютого 2016 р.

Декілька слів про вилки та рокіровки


Дуже важливо в шаховій грі знати про такі ходи як вилка та рокіровка. Тому я розповім про них.

Вилка

Вилка — шаховий термін, який означає позицію, в якій декілька фігур одного гравця знаходяться під боєм фігури іншого гравця. Вилка є хорошим способом здобути перевагу, якщо під боєм дві фігури, цінніші за фігуру, що атакує, і немає можливості виконати взяття фігури, що атакує.  В такому разі можна виконати вигідний обмін. Інший можливий варіант — однією із фігур під боєм є король, це змушує суперника до ходу, після котрого можливе безкарне взяття іншої фігури.



Одні з найнебезпечніших вилок можуть робити Коні. Це обумовлено тим, що вони їх можуть робити неочікувано і погрожувати не просто двом, а і більшій кількості фігур супротивника.








Зараз Кінь має можливість стати на місце Пішака та зробити вилку двом Турам        


 Можливі варіанти вилок:

Вилку робить Слон
Вилку робить Тура
Вилку робить Пішак


 Дуже небезпечними є випадки, коли вилку ставлять Королю та Королеві. Якщо немає можливості прибрати фігуру противника, котра поставила вилку, у багатьох випадках доводиться жертвувати Королевою заради спасіння Короля.

 Рокіровка


Рокіровка в шахах - подвійний хід, що виконується королем і турою, які жодного разу не ходили за гру.


 Як робити?

1) Переконайтеся, що розташування фігур на дошці дозволяє вам зробити рокіровку. Щоб зробити рокіровку, вам важливі позиції короля і тури. Фігури не повинні зробити жодного ходу. Не можна робити рокіровку навіть якщо вони повернулися на колишню позицію. При цьому, якщо хочете, ви можете вільно робити хід інший турою.

2) Посуньте короля на дві клітини вправо або вліво. Хід залежить від того, з якою турою ви будете робити рокіровку. Ви можете робити рокіровку з будь-якою турою. Або з турою з боку короля (з правого боку від короля, коротка дистанція), або з боку ферзя (з лівого боку від короля, тура зрушиться додатково на одну клітку).

3) Поставте туру з іншого боку короля. Одним ходом, ви берете човен і ставите на клітку, з якої пішов король. Фігури повинні стояти одна за однією.

 

 Рокіровка в шахах забороняється в наступних випадках:

- хід виключений, якщо король або тура раніше ходили;
- заборонено робити такий шаховий трюк, якщо король стоїть під атакою, тобто йому призначений Шах;
- якщо між королем і турою розташовуються інші фігури, то хід заборонений до відкриття чистих полів.

середа, 17 лютого 2016 р.

Коли гра закінчується?

Тепер я  розповім про можливі способи завершення гри у шахи.

Шах 

Шах — позиція у шахах, коли одна чи більше фігур відкрито погрожують королю, тобто за наступного ходу хоча би одна фігура зможе взяти короля. В шаховій нотації шах позначається символом математичного плюса (+). Саме слово походить від титулу правителів у деяких східних країнах.

Від шаху можна позбавитись такими способами:

  • відійти королем так, щоб він не був атакований;
  • закритися іншою фігурою від нападу;
  • взяти фігуру, що атакує, якщо при цьому король знову не потрапить у шах. 

Вічний шах

 Вічний шах — ситуація у шаховій партії, коли гравець оголошує супротивнику шах, супротивник відходить від шаху, після чого знову отримує шах. Ця послідовність продовжується, і в певний момент позиції повторюються так, що гравець, який отримує шах, не може втекти від нього. За правилами класичних шахів, після потрійного повторення вічного шаху оголошується нічия, якщо цього вимагає один із гравців.


 Мат

Мат— в шахах так називається ситуація, коли король опиняється під шахом, і у гравця нема жодного можливого ходу, після якого король перестав би перебувати під шахом. Гравець, котрий оголосив мат, є переможцем партії.
 

Умови мату

  • Король опиняється під шахом
  • Відсутня можливість знійснити хід королем, після якого він не буде у позиції шаху: всі сусідні з ним поля перебувають під боєм фігур суперника або зайняті власними фігурами
  • Відсутня можливість взяти фігуру, котра оголосила шах
  • Відсутня можливість закритись від шаху своєю фігурою


Мінімальна кількість фігур, котрі необхідні для мату:

  • Ферзь або тура— якщо на момент ходу білих у суперника не залишилось фігур, окрім короля, то мат ставиться при будь-якій початковій позиції та довільній грі суперника.
  • Два слони різного кольору — якщо на момент ходу білих у суперника не залишилось фігур, окрім короля, то мат ставиться при будь-якій початковій позиції та довільній грі суперника.
  • Слон і кінь — якщо на момент ходу білих у суперника не залишилось фігур, окрім короля, то мат ставиться при будь-якій початковій позиції та довільній грі суперника. З трьох вище названих варіантів цей є найскладнішим в реалізації.
  • Два коня — мат не є гаратновано досяжним, але при неоптимальній грі суперника перемога можлива. Три коня ставлять мат при довільній грі суперника, але в реальних партіях така ситуація виникає не часто, оскільки на початку гри у кожного гравця лише два коня.
 Якщо в обох суперників залишилась недостатня для мату кількість фігур та відсутні пішаки, то фіксується нічия.

 Пат

Пат  — становище в шаховій партії, коли сторона, котра повинна ходити, не може це зробити, бо всі її фігури і пішаки позбавлені можливості зробити хід, при цьому король не знаходиться під шахом. Коли виникає пат, шахова партія закінчується нічиєю (з 19ст).


Різні можливості патової ситуації

неділя, 14 лютого 2016 р.

Правила пересування фігур

       Минулого разу я розповіла про те, які фігури взагалі існують в шахах. Тепер хочу розповісти про правила пересування шахових фігур.

Пішак

Пішак
      Ця фігура пересувається лише вперед по вертикалі. Перший хід пішака — білого з другої, а чорного з сьомої горизонталі — можна зробити одразу на дві клітини, перестрибнувши через третю або шосту горизонталь.
Можливі ходи Пішака
       З усіх інших горизонталей пішак може пересуватися лише на одну клітину вперед. Крім цього пішак може взяти будь-яку фігуру супротивника, що перебуває попереду нього на відстані однієї клітини по діагоналі.


       Якщо білий пішак досягнув восьмої горизонталі, або чорний — першої то він може перетворитися на будь-яку фігуру (окрім короля) того ж кольору що й пішак.


Кожний Пішак може обернутися Королевою

Взяття на проході

Коли я вперше почула про взяття на проході, то не змогла одразу все зрозуміти. Тож буду намагатися тут зрозуміло пояснити цей вельми цікавий хід!)

Приклад взяття на проході
        Взяття на проході - шаховий термін, який означає особливий хід пішаком у партії, коли пішак одного гравця забирає пішака суперника. Взяття на проході можливе в ситуації, якщо пішак перемістився з початкового положення на два поля вперед та став на сусідню клітину з пішаком суперника. При цьому пішака, який взяв пішака суперника на проході, ставлять на 1 клітинку за збитим пішаком. Взяття на проході можливе лише наступним ходом, і якщо гравець одразу не використав своє право взяти пішак на проході, то надалі взяття цього пішака на проході неможливе.
       Правило відоме з XV ст. Воно було введене приблизно в той же час, коли й право ходити пішаком зі стартової позиції одразу на 2 поля вперед.

Офіцер (Слон)

Слон: чорний та білий
Можливі ходи Слона
Пересувається на будь-яку кількість клітин по діагоналі.
У кожного з гравців є по два слони: білий та чорний. Білий пересувається по білій діагоналі, а чорний - лише по чорній.
Якщо порівняти значимість слона та пішака, то 1слон = 3 пішакам. 

 

Кінь

Кінь: білий та чорний
Єдина фігура у грі, яка може перестрибувати через інші фігури — свої та суперника. Хід конем схожий на літеру «Г». 
Кінь пересувається на одну клітинку по вертикалі та дві по горизонталі, або навпаки — на дві по вертикалі, та одну по горизонталі у будь-якому напрямку.
Якщо порівняти значимість коня та пішака, то 1кінь = 3 пішакам. 
 

Можливі ходи Коня


 

Тура

Чорна Тура
      Ця фігура пересувається на будь-яку кількість клітин по вертикалі, або горизонталі. Тура є дуже сильною фігурою і якщо її значимість порівнювати з пішаком, то 1 тура = 5 пішакам.




Можливі ходи Тури.

Королева (Ферзь)

Ферзь: білий та чорний
 Пересувається на будь-яку кількість клітин по вертикалі, горизонталі або діагоналі. Королева є  найсильнішою фігурою і якщо її значимість порівнювати з пішаком, то 1 королева = 9 пішакам.







Можливі ходи Королеви

Динамічний ферзь

Шахова фігура Ферзь (королева) зазнала безліч змін за всю історію шахів. Починалося все з того, що вона могла ходити тільки по одній клітині по діагоналі, надалі вона пересувалася на два поля, а потім все далі, як кінь. Тепер же ця фігура може рухатися, як по діагоналі, так і по горизонталі, і по вертикалі. Спочатку вона була радником або прем’єр-міністром короля. Але в подальшому вона стала найсильнішою фігурою у шахах.

Король

Білий король
Можливі ходи Короля
 Ходить на одну клітину по вертикалі, горизонталі або діагоналі.






пʼятниця, 12 лютого 2016 р.

Декілька слів про шахи

 

Нещодавно я почала з великим запалом грати у шахи. Хочу одразу сказати, що це неймовірно цікава гра. Тож, саме тут я хочу викладати цікаві факти, правила гри у шахи та певні стратегії.



 Звідки пішла назва?

Типовий шаховий набір та годинник. Початок гри.
Звісно, це, мабуть, найперше, що починає цікавити у цій грі.

Шахи походять від староіндійської гри 6-го століття чатуранга, чия назва перекладається з санскриту як «чотири підрозділи війська», що включає в себе піхоту, кінноту, слонів і колісниці, які представлені в шахах пішаком, конем, слоном і турою.
У 7-му столітті гра прийшла в Персію і була перейменована в шатрандж. Саме від перської мови відбулася назва шахи. Гравці говорили «Шах» (від персидського «король») атакуючи короля суперника, і «Шах мат» (з персидського «король помер»).

 Загальні положення

Розміщення фігур перед початком партії.
   Гра у шахи ведеться двома гравцями за дошкою, що має 64 клітини чорного та білого кольору, фігурами білого та чорного кольорів. Шахова дошка зазвичай називається шахівниця. Шахівниця розміщується таким чином, що її перша горизонталь знаходиться біля гравця, що грає білими (інший спосіб визначити правильне розмущення шахівниці- крайня права клітинка повиння бути білого кольору). Кожен з гравців має 16 шахових фігур: вісім пішаків, дві тури, два коня, два слона, ферзь та король. Гравці роблять ходи по черзі, один за одним. Під час кожного ходу гравець може перемістити лише одну фігуру. Виключенням є рокіровка — спільний хід турою та королем (проте, про особливості цього ходу розповім дещо пізніше). Гру розпочинає той з гравців, що грає фігурами білого кольору. При переміщенні своєї фігури на клітину зайняту фігурою суперника, фігура суперника знімається з дошки. Такий хід називають взяття.